Book
Deformasi Wajah Karakter Kartun Berbasis Klaster Titik Fitur Gerak
Pendekatan tradisional animasi ekpresi wajah sangat tergantung pada animator dalam pembuatan gerakan kunci dan rangkaian geakan ekspesi wajah. Problematikayang sering dijumpai adalah peggunaan kerangka dan gerakan wajah yang sama untuk model yang berbeda membutuhkan waktu yang lama dikarenakan kompleksitas ekspresi wajah manusia. Pendekatan simulasi kulit wajah dan otot pada praktiknya masih memerlukan intervensi animator untuk pengaturan kulit wajah terhadap tulang/tengkorak kepala dan konfigurasi sambungan otot gerak di wajah. Hal ini menyebabkan produksi animasi wajah untuk satu wajah tidak dapat digunakan ulang secara langsung untuk wajah lainnya karena khususannya tersebut. Oleh karena itu, proses pengamatan perubahan bentuk ekspresi wajah dengan adanya area bobot pada model wajah 3D menggunakan pendekatan klaster di titik fitur gerak mempunyai peran penting untuk mengidentifikasi proses penyesuaian benuk wajah yang berlainan dan variasi pengaruh gerakan pada wajah karakter kartun.
Kata kunci: deformasi wajah, klaster titik, karakter kartun
Tidak ada salinan data
Tidak tersedia versi lain